UX/UI의 10가지 심리 법칙, D+1

UX/U는 도대체 무엇인가?

ux/ui 디자이너는 최근 매우 환영받는 분야 중 하나입니다. 주요 원칙 중 하나는 디자인이 사용하기 쉽고 사용자가 편안함을 느낄 수 있어야 한다는 것입니다. 하지만 이 책은 구체적인 이유에 대한 설명이 부족하여 심리학을 이용하여 ux/ui를 더욱 매력적으로 만드는 책입니다.


uxui 10가지 심리학 법칙 p56

선택권을 주면 클릭할 가능성이 줄어듭니다.

흥미롭게도 사람들이 선택할 수 있는 것이 많을수록 피곤함을 더 많이 느끼고 불편함을 느끼기 때문에 사용하지 않을 가능성이 더 높습니다. 그래서 디자이너의 과제 중 하나는 선택의 수를 줄이고 한눈에 쉽게 선택할 수 있도록 디자인하는 것입니다.

사용자 인터페이스나 프로세스를 단순화하면 사용자가 느끼는 정신적 긴장이 줄어들지만 대신 디자이너는 상황에 맞는 단서를 제공하여 사용자가 사용 가능한 옵션과 목표와 관련된 정보를 쉽게 확인할 수 있도록 해야 합니다.

위의 기사에서 알 수 있듯이 제한된 조건에서 사용자가 편리하게 사용할 수 있도록 “상황에 맞는 힌트”가 제공되어야 합니다. 이 점을 확실히 보고 디자인을 진행해야 합니다.